Açık dünya kung-fu RPG'si, mutasyon ve seçimlerin dünyayı yeniden şekillendirdiği
Biomutant, Experiment 101 tarafından geliştirilen, oyuncuyu Hayat Ağacı'na bağlı özelleştirilebilir bir memeli savaşçı olarak konumlandıran açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun, keşif, zanaat ve dallanan anlatı seçimleri arasında dövüş sanatları yakın dövüş, ateşli silahlar ve psişik yetenekleri harmanlar. Ana unsurlar arasında genetik yeniden kodlama, binlerce varyasyona sahip bir silah zanaat sistemi, alışılmadık binekler ve araçlar ile tepkisel bir anlatıcı bulunmaktadır. Geniş keşfi ve derin karakter deneyimini tercih eden oyuncuları hedef alır ve belirgin bir estetiğe sahiptir.
Bu bir oyun ne tür?
Bu oyunda, oyuncu antropomorfik kabilelerle dolu bir kıyamet sonrası ortamı keşfeder ve Hayat Ağacı etrafında kavramsal olarak yönetilir. Temel döngü, keşfi, savaş karşılaşmaları ve kabile sadakatlerini değiştiren kararlarla eşleştirir. Kampanya, oyuncunun amacını zehirli bir veba ve dört Dünya Yiyici tarafından tehdit edilen dünyayı korumak veya yeniden yapmak olarak çerçeveler, bu da fraksiyon seçimleri ve son durumlar için bağlam sağlar.
Savaş ve karakter gelişimi nasıl gerçekleşiyor?
Bu oyunda, savaş, Kung-Fu tarzı yakın dövüşü, modüler silahları ve psi güçleri ile uzun menzilli ateşi birleştirmeyi gerektirir. Genetik yeniden kodlama, hem görünümü hem de oyun istatistiklerini etkiler, böylece yapılar farklı nitelikleri vurgulayabilir. Zanaat sistemi, binlerce silah kombinasyonu üretir ve oyuncular bir robotik yoldaşı değiştirebilir. Gelişim, deneyim, Karma ve hangi hikaye dallarının mevcut olacağını etkileyen değişen kabile ittifakları ile bağlantılıdır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu oyunda, görsel tasarım, kasvetli çürümeyi doygun renkler ve eksantrik yaratık sanatı ile değiştirir, bu da grim bir çöl yerine masalsı bir ton yaratır. Çevre, radyoaktif kalıntılar ve yeşil kabile bölgelerini karıştıran 8x8 kilometrelik bir haritayı kapsar. Dinamik bir anlatıcı, oyuncunun eylemlerine yorum yapar, sürekli bir ses katmanı sağlar, savaş etkisi sesleri ve çevresel ipuçları, karşılaşmaları ve dünya üzerindeki seyahatleri vurgular.
Oyuncuları ilk oturumdan sonra geri getiren nedir?
Bu oyunda, yeniden oynanabilirlik, dallanan sonlar, kabile uyumu sonuçları ve belirgin yapılar sağlayan mutasyon sistemi üzerine kuruludur. Mekanizmalar, paraşütler ve jet ski gibi alışılmadık geçiş yöntemleri, büyük haritanın daha fazla keşfini teşvik eder ve silah varyasyonları denemeye davet eder. Ancak, incelemeler ve oyuncular, görev yapısının ve savaşın zamanla tekrarlayıcı hale gelebileceğini belirtti, bu da sıkı döngüsel zorluklar arayanlar için uzun vadeli katılımı azaltabilir.
Oyun, düzensiz temposuna rağmen kaşifler ve deneysel oyuncular için uygundur
Oyun, sıkı bir zorluk tasarımından çok açık keşfi ve deneysel yapıları önceliklendiren oyunculara hitap eder. Büyük, karakter dolu bir dünyada kendi yolunu açmayı seven oyuncular en fazla değeri alır; doğrusal, yönlendirilmiş bir kampanya bekleyenler düzensiz bir tempo bulabilir. Sabır ve merak ödüllendirir, katı tamamlama metrikleri yerine, yaratıcı özgürlük karşılığında idiosynkratik tasarımı karşılayan oyuncular için bir projedir.